【Elonaplusプレイ】手を出さずにElonaplusクリア リンク一覧【シャンクス】

Elonaplusというフリーゲーム、おもしろい。エルデンリングやKenshiにハマる人は絶対ハマる。

そしてに秘密三国志というゲームもおもしろい。戦略ゲームやる人は絶対にハマる。

というわけで布教記事です。

このプレイでは

  1. 通常を超えるマゾプレイです。普通は剣や魔法を使って普通にクリアできるRPGです。
  2. ワンピースのシャンクスがにらみつけて失せろ!と言って敵に勝てるので、シャンクスリスペクトで能動的な攻撃禁止ソロプレイでクリアを目指します。
  3. ストーリーややべー敵も紹介したりしなかったり。

Elonaplusを知ってる方でこれを見る人がいたら、秘密三国志もやろうな!

以下リンク

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ここまでで第一部完

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【Elonaplusプレイ】手を出さずにElonaplusクリア その27【シャンクス】

本シリーズのリンクまとめ

レミード遺跡7階まで到達。ガベラにいったん報告だ。

は????

引き続き潜れということだろうか。

15階にてボスとの戦闘。

こんな風にカオススピリットたちがマナの眼差しで苦しめる。

ボスはこの2体。

名称 Lv 職業 筋力 耐久 器用 感覚 習得 意志 魔力 魅力 速度 技能等
混沌の従者『オルフェ』 100 戦士 202 202 109 104 104 115 104 104 300 眷属召喚、混沌に素晴らしい耐性
混沌の王『カオス・ユニコーン 110 戦士 308 267 184 201 142 153 179 91 288 遠隔攻撃、混沌の瞳、加速、ナイトメア、混沌放射、属性:神

特にオルフェは眷属召喚でカオススピリットを召喚してくる強敵。何とか階段の上り下りで何とか、何とか倒すことに成功した。

STORY

シャンクスが15階の大広間で混沌の軍勢を退けたころ、ラーネイレ一行はレミード遺跡の入り口に到着した。 シャンクスと同様にイェルス軍の電子ロックで開けられない模様。非常に厳重な警備がされていて、どうやって入ればいいのと途方くれた一行。

だが、遺跡の扉が開く。警備部隊長 オービル(シャンクスにサブクエストで自分の尻拭いを要求したアイツ)がうっかり出たすきに、一行は侵入しちゃうのだった。

引き続き潜る。レミード遺跡20階に到達。これどこまですんなりいくのか?

シャンクスが遺跡20階に足を踏み入れたころ、遺跡に侵入をしていたラーネイレ一行は15階大広間に到着。戦闘の痕跡があることに驚き、その手掛かりを探すべく下の階へ向かおうとする。

だが、リアナは1回上に戻って補給すべきという。レミード遺跡の敵は手強く、いくらヴェセル1人が強くとも持久戦は堪えると。そして、なにやら視線を感じるとも。

その予感は正しかった。遺跡へ侵入した一行に対して、機甲将軍 アインリッヒ待ち伏せして彼らを連行するのだった。

23階、ガベラからいったん戻れといわれ、階段がロックされる。仕方ないから戻る。

もらったのは禁断の肉塊 食べると性転換できるらしい……

【ハイペナ3】投手 泉克也5年目【新早熟遅】

成長記録をここに残そう。

多忙過ぎて4年目を飛ばしたので記録に空白が残る...

3年目終了時

誰だお前 いきなりいい成績残しちゃった。変化球上げたとはいえさすがに上振れだろ。

投手p スタミナp メンタルp 変化球p 経験p
282

キャンプでも同じように

4年目

年俸は倍増に近い2400->4400。断固たる賃上げ要求を資本家どもに呑ませたぞ!

目標

前と同じ。

変化球pを中心に拾う。やっぱりpt振ってみて思ったのは、変化球ptはあればあるほど良い。溢れる一歩手前にしたいので、「猛変化」と「紅白」と「猛投手」を無休で拾うのを目標にする。2hに1回見ることで実質無休猛変化と猛投手と紅白を拾いまくることに。

変化ptを集める性質上、変化球のアイテムはいいものを買う。

アイテム

所持金は残り5200万。自宅練習場はやはり断念。紅白優先だし仕方ない。

今回、投手Pは1000万は断念。そんなになくてもいいと気づいた。もともと球速あるし。

練習消化経過

合計132回。

休憩 猛変化+紅白+監督 それ以外
10

忙しくて拾えなかった。やっぱり自宅練習場ほしい!

稼いだ経験点

忙しくて漏らしてしまった。

これが最大成長の最後の1年となってしまった。少し悔しい。

【Elonaplusプレイ】手を出さずにElonaplusクリア その26【シャンクス】

本シリーズのリンクまとめ

しばらく忙しくてできなかった。その間にバージョン2つアップデートされたようだ。

めぼしいアップデート内容は以下の通り。

覚醒の閃石

NPCが攻撃以外のダメージで死んだ際に1/10の確率で生成。レア出るフラグが立っていないと出ないし弱すぎるキャラからも出ない。 相手の各種初期能力値が記録されており、合計値の1/10がレベルとして記載される。 レベルが高いほど価格も高くなるがさすがに売るのはもったいないと思われる。使ったキャラとアイテム元のキャラでINIT判定を行い条件を満たしていればAPを獲得できる。満たしていなくても消費されない。APの獲得量は通常の5倍。使ったキャラのタッグ相手などはAPを獲得しない。

つまり、マナの眼差しで死んだとしても、たまにAP獲得アイテムが回収できるようになる。これは普通にうれしい変更。

エイレル西の固定ダンジョン「重力谷」を攻略する。重力谷ではマップのエフェクトとして不定期に重力を発する。

7層にいるボスだ。

なんと手痛く2連敗。地砕きとゲージ技の超重圧殺に回復がおいつかない。

重力のターンが長いほど威力が高いので、面倒でも毎ターンフェザーを唱えるしかない。

だが、そもそも超重圧殺を連打してくる相手にとって、こちらの回復はどうしても追いつかない。残念だが、攻略は中止だ。

ランダムネフィアで修行して、レベルと基礎能力を上げる。レベル65から上げねば。

自然スポーンは絶対にしない、ザナン暗殺部隊とであう。敵が自己の変容を唱えてたまたまこれになるってすごい偶然。

アップデートによって、ユニークキャラは視野外にいくと、すぐにこうやってHPやMPを回復させることに。シャンクスが勝つにはタフでなければならなくなるぞ!

勝ったがくすぐられてるって絵面すごいな

修行継続。今回は修行回だな!

写真を取り損ねたが無事クリア。レベル66に。

新アイテムだ。使うとMP+10%されて、魔力経験値も入る。売ってもそこそこの値段になる。金に困ってないわけではないが、さすがにこれの金策は容易過ぎるので縛る。ありがたく魔力経験値をもらおう!

これも新アイテム。普通に倒したとき以外で、レアフラグが立ってる時にドロップする。使うとAPを獲得できるので、弱い仲間に使わせるとよい。相変わらず売値もよい。

うーん 残念だが売るか。

修行だ!

難敵だ!

こんな強敵に勝てたのは初めてだ!

この時点でレベル67。エーテルの風が12月で来てるので一旦避難だ。

12月頭も終われば、レミード遺跡攻略に戻ろう。

シャンクスがレミード遺跡の3階に足を踏み入れた時、ストーリーは再び動き出す。

前回、サイモアをエレアの暴徒から救い出したヴェセル一行だが、サイモアはメシェーラについてアテがあると語った。サウスティリスのある遺跡に、すべてが隠されていると。

サイモアを信用するのかと悩む一行だが、ラーネイレが嘘をついてるようにも見えないと言ったことをきっかけに、サウスティリスへ向かうことに。

それと同時に、ラーネイレ一行と二手に分かれたサイモアは、ダルフィの霧 セビリスと2人きりだ。なぜ私を助けたと問うサイモアに、自分の昔の不器用な弟と似ていたと意味深に答えるセビリス。何かを察したのか、サイモアも昔いた兄は、常に光り輝いてまぶしかったと本音を告白したのだ。

不思議な運命をたどってきた2人は、ダルフィへと向かうことに。

7階にて、イェルス軍が送り込んだ機械が暴走してしまう。それを収めてくれとのことだ。モニターでこれを表示しながら襲ってくるの面白い。

名称 Lv 職業 筋力 耐久 器用 感覚 習得 意志 魔力 魅力 速度 技能等
『イェルス自律戦闘通信機』 100 機工兵 180 282 180 147 93 206 93 104 225 出血格闘、遠距離打撃、遠隔攻撃、電撃放射、ブースト、マルチロック射撃 ※必ず手榴弾を所持

つよい。

取り巻きもいる。特に超高速で動くゼイレン支援攻撃端末は厄介。

階の上下を利用して少しずつ倒す。

マナの反動って怖いな。7階より先に進めないので一旦上に戻る。

こんなもんをもってた。

敗北もありながら、4億5000万ベリーの賞金首まで成長。恐ろしい速度で力を伸ばすだろう。

【ハイペナ3】投手 泉克也3年目【新早熟遅】

成長記録をここに残そう。

2年目終了時

ステータス大して変わってないのにちょっと良くなってるのなんでや!

3年目から成長係数ピークの7。キャンプ中に一気に振る。

ポイントはこれから稼いだら即振る感じなので、経験ptだけ記録する。キャンプではいつも通り経験ptに。

投手p スタミナp メンタルp 変化球p 経験p
128

2年目

年俸は1200->2400。回復〇もあって、しっかりと伸びてる。

目標

変化球pを中心に拾う。やっぱりpt振ってみて思ったのは、変化球ptはあればあるほど良い。溢れる一歩手前にしたいので、「猛変化」と「紅白」と「猛投手」を無休で拾うのを目標にする。2hに1回見ることで実質無休猛変化と猛投手と紅白を拾いまくることに。

変化ptを集める性質上、変化球のアイテムはいいものを買う。

アイテム

所持金は残り3050万。自宅練習場はやはり断念。紅白優先だし仕方ない。そもそも1億も持ってない。

年俸は2400万なので分配の成長の好循環どころか、組合として断固とした賃上げ闘争を行って来期の練習代をひねり出す覚悟。

練習消化経過

合計132回。

休憩 猛変化+紅白+監督 それ以外
1

稼いだ経験点

今回は色々記録できなかった。かなりまずい。次回以降に挽回だ。

【ハイペナ3】投手 泉克也1,2年目【新早熟遅】

成長記録をここに残そう。

1年目終了時

記録をしてなかったので、結果だけ

  • 成長型は新早熟遅。早熟の中で一番遅いタイプ。

2年目キャンプまでで貯めたのは以下の通り

投手p スタミナp メンタルp 変化球p 経験p
259 130 148 581 258

2年目

年俸は900->1200。こんなバッピだししゃあない。回復〇も取れてない。三振取りまくるけど打たれまくる。F浪さん?

目標

変化球pを中心に拾う。溢れる一歩手前にしたいので、「猛変化」と「紅白」をその時点で回数残り5回まで休憩挟んで行う。2hに1回見ることで実質無休猛変化と紅白を拾いまくることに。

変化ptを集める性質上、変化球のアイテムはいいものを買う。

溢れそうになったら変化球を振る。係数は6で3年目なら7だが、そう違いはない。

アイテム

所持金は残り6800万。張り付けるので自宅練習場も欲しかったが、金がない。

練習消化経過

休憩 猛変化+紅白+監督 それ以外
10 118 5

回復〇をどうしてもシーズン内にとりたくて、休憩あり監督を1回やった。

溢れそうになったので、精神鍛錬を2回、変化球星1を3回。勉強をしてたら時間を過ぎてしまった。

望まない練習をした5回を休憩2回分と換算すると、118勤12休、9.8勤1休の計算になる。こまめに拾えててえらいぞ~!

稼いだ経験点

【95期】秘密三国志WPA表彰記事

95期のWPAという指標に基づいたタイトル表彰です。WPAは簡単に言えば、運抜きにしてその期の平均的な仕官者(武官全員ではなく)と比べて、「何回多くor少なく勝った」というものです。

以下の表彰対象は、規定戦闘回(経過年数×0.8を切り捨て) 今回の場合は118年継続したので、94戦以上戦闘を行った仕官者のみを対象としています。

  • 武将王
  • 武特王
  • 知特王
  • 統特王
  • 複合王
  • 攻撃王
  • 守護王
  • オールスターズ

オールスターズを除く各表彰対象は、

  • 「最多創出」そのタイトルの対象者の中で、最も多くの勝利創出つまりWPAを積み上げた者
  • 「最優秀創出率」そのタイトルの対象者の中で、最も多く100戦あたりのWPAが高い者

の2つで表彰します。つまり、これらのタイトル計7つ、2部門でのべ14プレーヤーが表彰されます。

武将王

対象: 規定戦闘回を満たした全武将

実質的なMVPです。選ばれたらその期で一番うまい対人プレーヤーでしょう。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 紅狐 31.822 14.266 17.556
2 若様 31.803 14.054 17.748
3 木虎藍 統>知 29.315 19.666 9.649

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 紅狐 13.896 6.23 7.666
2 観戦記者(*・∀・)ノ+ 12.757 4.062 8.694
3 フロートプレイ 12.732 9.935 2.798

武特王

対象: 規定戦闘回を満たした武特

武特に限定した表彰です。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 若様 31.803 14.054 17.748
2 観戦武官 29.271 18.135 11.136
3 黒旋風★李逵 19.812 13.506 6.306

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 観戦武官 9.725 6.025 3.7
2 若様 9.579 4.233 5.346
3 黒旋風★李逵 9.389 6.401 2.989

知特王

対象: 規定戦闘回を満たした知特

知特に限定した表彰です。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 葉桜花子 22.041 11.063 10.978
2 ピックポケット 15.788 8.062 7.726
3 バカボンのパパ 13.484 7.986 5.498

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 松井有閑 9.433 8.007 1.426
2 葉桜花子 9.3 4.668 4.632
3 ピックポケット 7.08 3.615 3.465

統特王

対象: 規定戦闘回を満たした統特

統特に限定した表彰です。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 紅狐 31.822 14.266 17.556
2 観戦記者(*・∀・)ノ+ 20.666 6.581 14.085
3 フロートプレイ 20.117 15.697 4.42

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 紅狐 13.896 6.23 7.666
2 観戦記者(*・∀・)ノ+ 12.757 4.062 8.694
3 フロートプレイ 12.732 9.935 2.798

複合王

対象: 規定戦闘回を満たした複合タイプ、謎官、政治家(3大メジャータイプでない全プレーヤー)

複合に限定した表彰です。戦闘政治家、知政などはここで表彰されます。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 木虎藍 統>知 29.315 19.666 9.649
2 テキサス 武>知 26.448 21.743 4.705
3 ガク武ッ知=リッチーモア 武>知 19.606 8.065 11.54

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 ガク武ッ知=リッチーモア 武>知 11.811 4.859 6.952
2 木虎藍 統>知 11.232 7.535 3.697
3 テキサス 武>知 10.708 8.803 1.905

攻撃王

対象: 規定戦闘回を満たした全武将のうちの攻撃部門。

攻撃部門です。いかに攻めカチをして上手く勝利を積み上げたか、敵に対して恐ろしい矛だったプレーヤーが表彰されます。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 テキサス 武>知 26.448 21.743 4.705
2 木虎藍 統>知 29.315 19.666 9.649
3 観戦武官 29.271 18.135 11.136

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 フロートプレイ 12.732 9.935 2.798
2 五河士織 統>知 10.391 9.05 1.342
3 テキサス 武>知 10.708 8.803 1.905

守護王

対象: 規定戦闘回を満たした全武将のうちの防御部門。

防御部門です。いかに守りカチをして上手く弾いたか、味方に対して頼もしい守護神だったプレーヤーが表彰されます。

最多創出

順位 名前 タイプ WPA値 攻撃WPA 防衛WPA
1 若様 31.803 14.054 17.748
2 紅狐 31.822 14.266 17.556
3 大奇襲王側近大トレイター 15.668 1.438 14.229

最優秀創出率

順位 名前 タイプ 100戦あたりの総合WPA 100戦あたりの攻撃WPA 100戦あたりの防衛WPA
1 観戦記者(*・∀・)ノ+ 12.757 4.062 8.694
2 紅狐 13.896 6.23 7.666
3 ガク武ッ知=リッチーモア 武>知 11.811 4.859 6.952

オールスターズ

そしてこれらのタイトルとは別に、期の規定戦闘回を満たしている、総合WPAの上位20%(切り捨て)のプレーヤーをオールスターズとして表彰します。表示されるのは名前、タイプ、戦闘数、総合WPA、100戦あたり総合WPA、攻撃WPA、100戦あたり攻撃WPA、防御WPA,、100戦あたりの防御WPAです。

今季は戦闘した仕官者は121いますので、その上位20%にあたる43名を表彰します。

順位 名前 タイプ 総合WPA 攻撃WPA 防御WPA 100戦あたり総合WPA 100戦あたり攻撃WPA 100戦あたり防御WPA
1 紅狐 31.822 14.266 17.556 13.896 6.23 7.666
2 若様 31.803 14.054 17.748 9.579 4.233 5.346
3 木虎藍 統>知 29.315 19.666 9.649 11.232 7.535 3.697
4 観戦武官 29.271 18.135 11.136 9.725 6.025 3.7
5 テキサス 武>知 26.448 21.743 4.705 10.708 8.803 1.905
6 葉桜花子 22.041 11.063 10.978 9.3 4.668 4.632
7 観戦記者(*・∀・)ノ+ 20.666 6.581 14.085 12.757 4.062 8.694
8 フロートプレイ 20.117 15.697 4.42 12.732 9.935 2.798
9 黒旋風★李逵 19.812 13.506 6.306 9.389 6.401 2.989
10 ガク武ッ知=リッチーモア 武>知 19.606 8.065 11.54 11.811 4.859 6.952
11 大哀れギャン中飲酒沈没男 18.727 10.169 8.558 9.961 5.409 4.552
12 ガーウィン・トローフ 統>知 16.424 7.657 8.767 8.783 4.095 4.688
13 ピックポケット 15.788 8.062 7.726 7.08 3.615 3.465
14 大奇襲王側近大トレイター 15.668 1.438 14.229 6.583 0.604 5.979
15 ダイワスカーレット 武=知 15.529 6.235 9.294 6.162 2.474 3.688
16 白崎華恋 統>知 15.014 9.778 5.236 7.986 5.201 2.785
17 五河士織 統>知 14.236 12.398 1.838 10.391 9.05 1.342
18 FFF団 統>知 13.755 3.866 9.889 6.645 1.868 4.777
19 バカボンのパパ 13.484 7.986 5.498 6.915 4.096 2.819
20 麃公 12.267 2.032 10.235 6.164 1.021 5.143
21 カトレア 武武統 11.266 5.675 5.591 6.911 3.482 3.43
22 松井有閑 10.093 8.568 1.526 9.433 8.007 1.426
23 クリーム 9.925 7.597 2.328 4.224 3.233 0.991
24 木下秀吉 9.539 6.451 3.088 4.676 3.162 1.514
25 うしお 9.395 2.221 7.174 7.397 1.749 5.649
26 アイアンクラッド 9.058 7.053 2.005 4.397 3.424 0.974
27 ランページ 8.5 2.585 5.915 4.067 1.237 2.83
28 クゥ 8.027 5.278 2.749 4.722 3.105 1.617
29 獅子舞 8.026 7.8 0.225 7.868 7.647 0.221
30 ちんぽにゃ 7.932 2.218 5.715 5.547 1.551 3.996
31 暴れだす 7.801 1.034 6.767 4.589 0.608 3.981
32 卯ぴょん 7.14 7.071 0.068 3.534 3.501 0.034
33 うなぎ犬 6.937 2.738 4.198 4.104 1.62 2.484
34 アーミック 6.742 3.08 3.662 3.305 1.51 1.795
35 ゆず 6.638 2.2 4.439 6.915 2.291 4.624
36 hi-lite 6.578 1.285 5.293 2.57 0.502 2.068
37 5足で1000円の靴下 6.533 3.2 3.333 6.667 3.265 3.401
38 美雲ギンヌメール 6.15 5.062 1.088 3.576 2.943 0.633
39 塚原雫 6.047 9.605 -3.558 3.341 5.307 -1.966
40 モンキーマン 5.683 3.35 2.333 4.241 2.5 1.741
41 倉敷舞子 統>知 5.683 2.351 3.332 2.96 1.224 1.735
42 コレクター 5.523 1.531 3.992 2.301 0.638 1.663
43 白緑の剣士ネギ 5.231 2.123 3.108 3.059 1.242 1.818

最後に

今回の特筆すべき武将として、政治家の金時計、ウマウマ、石橋ゲル、そして獅子舞である。政治家がオールスターランキング入りするのは本来異常なこと。それだけうまく戦ったことになる。

なお、上のランキングは規定戦闘回数未達の獅子舞以外はカウントされていないが、残りの3人は以下の通り。

名前 総合WPA
石橋ゲル 10.602
ウマウマ 13.698
金時計 7.064

また、相対幸運度マイナスランキングダントツの1位である観戦武官も、圧倒的不運の中で戦闘と勝利を重ね、困難な戦闘を勝ち上がったことによるWPA評価はトップランカーであった。WPAは不運な人にとってもある程度実力を反映させられることが分かった。

今季は上位層が伸び悩んだが、互いに食い合ったのと、互いの戦闘に運が悪く(ひたすらに天完や天完されるだと、勝って当然、負けて当然扱いされてWPAが伸びない)、トップでも32という結果で、実力差が開かなかった。その代わりに上位4人のスコアは近く、ハイレベルなプレーヤーが4人いた期と言える。